【ラブライブ!】スクフェスでUR以外はゴミだからイラネって言われた時

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1: 名無しで叶える物語(そのまんま)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 21:33:28.74 ID:SsLbjDB/.net

反応に困ったんだけど…。
性能はそうかもしれんけどさ

3: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 21:48:13.27 ID:qu02zTuG.net

メンバーに興味無いならそう思う人もいるんじゃない?
あくまでも音ゲーとして遊んでるんでしょ
4: 名無しで叶える物語(しうまい)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 21:53:24.47 ID:LvcySTs5.net

多分性能厨
5: 名無しで叶える物語(そのまんま)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 21:56:59.02 ID:SsLbjDB/.net

スクフェスで、なら意味通ったかな?

推しキャラはいるのに、UR以外いらんって奴なのよ

6: 名無しで叶える物語(もんじゃ)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 21:57:16.34 ID:yLVVOxSN.net

性能にこだわるのもキャラにこだわるのも人それぞれの楽しみ方だよ
7: 名無しで叶える物語(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 21:57:36.92 ID:F01Dw/mg.net

URはURでも初期キャラが出るとイラッとする時あるわ
8: 名無しで叶える物語(そのまんま)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:00:33.16 ID:SsLbjDB/.net

人それぞれね…。思い付かなかったわ

住んでるとこが違うと思っとけばいいわけか

9: 名無しで叶える物語(もこりん)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:01:24.47 ID:dWY3CHQr.net

Twitterでキャラ限定勧誘のときUR出なかったから引退とか言ってた人何人もいて悲しくなったよ
結局推しに対する思いはその程度なのかと
10: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:04:51.13 ID:jXcLPIYh.net

推しSRは推し以外のURと同じぐらい嬉しかったりするけどなあ
11: 名無しで叶える物語(もこりん)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:09:46.90 ID:dWY3CHQr.net

むしろ俺は
推しUR = 推しSR >>>>>> 推しじゃないUR >> 推しじゃないSR
くらい嬉しい
20: 名無しで叶える物語(芋)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:24:21.96 ID:XU6IdB4j.net

>>10,11
俺はそこまでじゃないけど、
SR同士でパラメータが同等&推しの方がわずかに低い程度だと
推しを優先しちゃうな
12: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:10:04.68 ID:XLf0pKgZ.net

回復UR出たときが困る
せっかくだしユニット入れたいけど覚醒SRの方が強い
13: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:14:05.00 ID:qu02zTuG.net

キャラ限は3回ともSR1枚だったからまたやって欲しい
いつか推しメン艦隊組んでみたい
14: 名無しで叶える物語(笑)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:15:10.10 ID:IRe6J3PN.net

ある程度強くなってくるとユニットを強さ重視から推しオンリーやμ’sメンバーとかに変え始める。ずっとメンツが変わらなくなってくるから
20: 名無しで叶える物語(芋)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:24:21.96 ID:XU6IdB4j.net

>>14
確かに、イベントで大半のEX曲でスコアSが取れる状況だと
スコア優先ユニットじゃ、つまらなくなってくるんだよな
あと全キャラ1枚ずつ縛りとか
15: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:17:00.43 ID:NKVigiAP.net

性能厨じゃなくてもいい加減回復はテコ入れすべきだと思うわ
17: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:18:52.83 ID:jXcLPIYh.net

テコ入れするためにアイドルスキル機能実装するんじゃね
18: 名無しで叶える物語(りんご)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:22:27.03 ID:oaPgQGEc.net

タイマー回復URがスキルとシール覚醒で実用性出るようになるのを祈っとく
19: 名無しで叶える物語(そのまんま)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:22:44.57 ID:SsLbjDB/.net

新しく出るSSRも要らないっていってたなぁ

回復は確かに改善が必要そうね

21: 名無しで叶える物語(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:26:01.35 ID:bgQcpfIU.net

回復は体力MAX時のスキル発動でなんか恩恵くれって思うな
22: 名無しで叶える物語(たこやき)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:29:34.06 ID:tbC66zVZ.net

言うて回復URや判定URがテコ入れでスコアURより強い、ってなったら今度はスコアURが産廃になるわけなのよね
スコアと一切関係ない部分でのテコ入れがあればいいんだけどね
それこそ回復URを1枚入れるごとにプレイ楽曲の消費LPが1減るとかそういう感じの?
23: 名無しで叶える物語(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:34:49.56 ID:3RjlDNgM.net

>>22
回復判定URが産廃扱いされてるのは、未覚醒だと覚醒SRに劣るからでしょ
だからスコアURとまではいかなくてもスコア覚醒SRには最低限勝てるだけの性能が欲しいって人が多いと思う
30: 名無しで叶える物語(たこやき)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:46:06.99 ID:tbC66zVZ.net

>>23
個人的には違うと思うな
たとえば回復URが覚醒スコアSRより強くてスコアURより弱い、みたいなバランスだとしても
結局「どうせならスコアURの方が良かった…」っていう不満、同じレアリティなのに劣ってるっていう感覚はなくならないと思う
スコア力とは違う差別化するポイントを作って「回復URか、こういう使い道があるからいいな!」っていう喜びがある方がいいんじゃないかな
26: 名無しで叶える物語(おにぎり)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:39:09.19 ID:s6FJZxzQ.net

バランス崩さない程度にやるだろ
スクールアイドルスキルでちゃんとUR>SSR>SRにはなるはず
27: 名無しで叶える物語(らっかせい)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:39:46.20 ID:SVr+W24q.net

えっ後からたくさん考えて出して勝てない理由って
まるで最初から同じスタートでもあったかのようにw
28: 名無しで叶える物語(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:40:16.16 ID:bgQcpfIU.net

URは装備枠多いって言ってたっけ
上手いことやって欲しいね
29: 名無しで叶える物語(りんご)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:42:13.39 ID:oaPgQGEc.net

簡単にシール覚醒が出来るようになれば回復URでさえ絆補正でSRに完勝できるしそこは期待してる
33: 名無しで叶える物語(おにぎり)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:48:37.03 ID:s6FJZxzQ.net

>>29
簡単に覚醒って言ってもそこそこだとは思うがな
スキルで基礎ステ上がるらしいし未覚醒でも勝てるようになるだろ
31: 名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:47:06.58 ID:0hADlncL.net

むしろ推しのR>>>その他のURくらいには推しのカード大切にしてるし最近はシールのためにURでも積極的に手放してる
おかげで弱いけど推しだけの艦隊だから耳も目も幸せだ
34: 名無しで叶える物語(もこりん)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 22:52:01.65 ID:dWY3CHQr.net

>>31
おお仲間がいた!
俺もスコアURでもシール化して推しUR回復でも手に入れる
スコアなんて上には上があるんだからキリ無いじゃんと思っちゃうよ
35: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 23:04:20.06 ID:/2W+ku/V.net

非スコアUR<スコア覚醒SR
な今の惨状を変えるのが例のスキルシステムだと思うけど
ステータスがSRの方が高くてもセットするスキルの数はURの方が多いから結果的に上方修正するつもりなんでしょうな
36: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/30(月) 23:10:27.30 ID:uwFmn0wb.net

要らないならシールにして補助チケに変えてガチャ引けばいいのにね
49: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/31(火) 11:03:37.34 ID:ugC7c+2M.net

このゲームに性能ってそんなに必要か?
俺がイベントガチで走ったりすることがあまりないからそう思うのかもしれんが
50: 名無しで叶える物語(もんじゃ)@\(^o^)/ 2016/05/31(火) 11:06:32.90 ID:8cmzMyn3.net

>>49
マカロンの楽ランだけはガチになる
51: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/31(火) 11:13:40.34 ID:6hdwGa8r.net

>>49
イベント報酬の性能によってボーダーが上下することってあんまりない気がするし、たぶん大多数は似た感覚だと思う
48: 名無しで叶える物語(あら)@\(^o^)/ 2016/05/31(火) 09:57:14.63 ID:72casQxF.net

わざわざ回復URにするメリットが見えない
そもそも回復入れる時点でスコア捨ててるようなもんだしSRでよくね?
37: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/05/31(火) 00:05:00.24 ID:y27Mrtw8.net

回復はSR、UR関係なくメリット少ないからな
チャレフェスで使い道出来たけど新しいスキルとして「体力MAX時アイコン○個ごとに○%でスコア○アップ」とかくればいいけど