【ラブライブ!】スクフェスでマスター出るって喜んでるけど、レンズや磁石より難しいのを本当にクリアできんの?
- 2020.04.15
- 雑談

1: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 19:14:25.43 ID:HynpVhJa.net
フルコン余裕ですわ
2: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 19:18:09.16 ID:a6k4OrwR.net
いっそ回復艦隊でも1週間はクリアすらできないレベルにしてほしい
3: 名無しで叶える物語(しか)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 19:19:10.47 ID:bwyoCEvE.net
乙女式フルコンできないヘタクソなのでマスター厳しいかもしれない
5: 名無しで叶える物語(もんじゃ)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 19:29:45.77 ID:WRx0w/0Q.net
クリアできなかったら泣いて喜ぶ
10: 名無しで叶える物語(たこやき)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 20:05:15.79 ID:RK+9TmG2.net
配信期間45日やぞ
そんなに難しくしていいんか
そんなに難しくしていいんか
11: 名無しで叶える物語(もこりん)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 20:05:50.53 ID:bL04QQNB.net
初フルコン者が出るまで1ヶ月掛かる程度の難易度でお願いします
ノーツも550~800ぐらいで調整して、なんか1曲ぐらいは999とか1000にするとかで
ノーツも550~800ぐらいで調整して、なんか1曲ぐらいは999とか1000にするとかで
31: 名無しで叶える物語(わたあめ)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 20:40:16.26 ID:m59LwjsP.net
>>11
それ多分普通のプレイヤーは判定回復艦隊でもイントロで死ぬと思う
それ多分普通のプレイヤーは判定回復艦隊でもイントロで死ぬと思う
15: 名無しで叶える物語(家)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 20:12:44.70 ID:r5R47Kes.net
何のために今のURのんたんが回復だと思ってる?
回せってことだよ!!
回せってことだよ!!
16: 名無しで叶える物語(プーアル茶)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 20:12:50.78 ID:YYJ7PpzR.net
まあどんな音ゲーでもゴリラという奴はいるもんだ
初日にほぼ理論値出したりな
初日にほぼ理論値出したりな
27: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 20:34:29.95 ID:oE38ZREe.net
Masterの標準が超難関Exくらいじゃない?
40: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 21:42:06.68 ID:HynpVhJa.net
プロフィールにフルコン曲数を載せてほしいな
やる気が段違いだわ
判定使ったかどうかで分けて表示されると更に面白いが、さすがにそれは露骨すぎるかww
やる気が段違いだわ
判定使ったかどうかで分けて表示されると更に面白いが、さすがにそれは露骨すぎるかww
44: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/07(火) 22:08:26.33 ID:HynpVhJa.net
イージーよりもハードの方が面白いだろ?
その理由がそのまま高難易度が求められる理由だよ
その理由がそのまま高難易度が求められる理由だよ
音ゲー批判してる奴は一度自分がEX譜面やってるところを知り合いに見てもらいな
そしたら同じこと言われるよ
「面白いの?」「暗記ゲーじゃん」「曲のリズムに合ってなくない?」
や れ ば わ か る
64: 名無しで叶える物語(笑)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 01:15:38.30 ID:/LsxLfO1.net
明らかにスマホじゃクリア出来ないような頭おかしいような難易度は嫌だけど現状で余裕かましてる人でもクリア出来ないくらいの難易度にはして欲しい。クリア出来ないくらい難しいのってワクワクして楽しい
67: 名無しで叶える物語(しうまい)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 01:20:58.66 ID:NKHvLP/r.net
難易度的には超難関適正レベルの実力なら回復なしで愛ばん、もしもでも死ねる難易度を期待
83: 名無しで叶える物語(もんじゃ)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 03:42:19.72 ID:u6zqFerN.net
どうせならマスターから新ノーツ登場とかやらないかな
スライドノーツとか
maimaiパクりでいいからさ
スライドノーツとか
maimaiパクりでいいからさ
85: 名無しで叶える物語(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 03:51:24.06 ID:YmbRGFeM.net
個人的には指の動きに変化はいらないや
デレステにもスライドあったけど楽しくなかった、親指勢が死ぬだけって感じ
ノーツの追い越しとかソフラン付かないかな
デレステにもスライドあったけど楽しくなかった、親指勢が死ぬだけって感じ
ノーツの追い越しとかソフラン付かないかな
86: 名無しで叶える物語(たこやき)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 04:05:59.83 ID:Bvb/d89Q.net
難しい曲が限られててそれしかやらないからみんな飽きるんだよな
全部難しくなれば人が離れる現状がまだマシになると思う
そしてサンシャインのアニメでの集客
勝ったな
全部難しくなれば人が離れる現状がまだマシになると思う
そしてサンシャインのアニメでの集客
勝ったな
87: 名無しで叶える物語(たこやき)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 04:13:26.13 ID:ispmcjVk.net
EXで比較的簡単だった曲がマスターで難易度爆上げとかなるの期待してるけど大丈夫だろうな
89: 名無しで叶える物語(たこやき)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 04:44:39.13 ID:EuvcwT+c.net
親指でフルコン出来る前提で譜面作ったら今とほとんど変わらなくないか?
これのせいでスクフェスの譜面は制限厳しいんだから難易度上昇とパターンを増やすなら親指に厳しい譜面も出していくしかないと思うけど
これのせいでスクフェスの譜面は制限厳しいんだから難易度上昇とパターンを増やすなら親指に厳しい譜面も出していくしかないと思うけど
92: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 07:58:45.93 ID:K2r2Bx6O.net
まあスマホだと操作性クソだし難易度がっつり上げるならアケフェスでやってくれるとうれしいけど
99: 名無しで叶える物語(しうまい)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 09:13:45.02 ID:dTyoKVV1.net
お前らそんなに期待してるとこ悪いけどどうせランダムがマスターとして設置されるだけ程度に思ってた方がいいぞ
102: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 09:19:53.55 ID:xQP3r1dT.net
アームジョーとかあり果てみたいな曲だったら曲の途中で譜面速度変更するのも映えそう
103: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 10:57:54.10 ID:gk6Taww2.net
親指でフルコン出来る前提は崩して欲しくない、14・69みたいな同時押しはギリギリ許容するけど
3-5ノーツの同時押しとか旧ランダム仕様譜面だと置き前提になって気軽にプレイしずらい
3-5ノーツの同時押しとか旧ランダム仕様譜面だと置き前提になって気軽にプレイしずらい
磁石のラストみたいな密度が延々と続いたら難しいだろうけど、緩急なくてつまらない気もする
愛ばんとかのMASTERは★10EXぐらいの難易度でも満足
LP60消費でフル譜面とかも楽しいと思う
108: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 14:57:49.72 ID:xQP3r1dT.net
親指勢切り捨てに関しては物理的に不可能じゃないならいいわ
初見殺し譜面とかもっと取り入れてほしい
初見殺し譜面とかもっと取り入れてほしい
112: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 15:45:22.09 ID:BvulwCww.net
車や便所でできないから親指だけにしろ
113: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 15:52:32.77 ID:0bK90ze9.net
売り方的にもタイミング的にも蟹の姿勢的にも、親指勢切り捨てる決断できるとは思えんけどなあ
親指でもついてくやつはいるだろうけど離れるやつとどっちが多いかって言えば後者じゃね
親指でもついてくやつはいるだろうけど離れるやつとどっちが多いかって言えば後者じゃね
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