【ラブライブ!】スクフェスの新難易度「master」はどう難しくなるのか?

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1: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 14:55:59.33 ID:ouYNwNZb.net

単純にノーツが増えるだけならいいけど、スライドとか新要素入れてきたら・・・

4: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:07:26.42 ID:xGDFa/xC.net

SDVXみたいにくねくねするロングノーツよろしくだで
5: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:11:32.40 ID:QBj0qzru.net

飛んでくるのが全部星
6: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:40:24.81 ID:ouYNwNZb.net

>>5
それ地味だけどいいんじゃない?
7: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:44:20.85 ID:x6LbvsaQ.net

3つ以上の同時押し来てほしい
親指勢とかいう宗教集団をばっさりいってくれ
35: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 21:52:56.99 ID:wNNpnX/7.net

>>7
半数以上は親指だぞ
8: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:14:27.09 ID:L2uMh7nI.net

アーチ型だからスライドあったらキツそう
スクフェスはぬるいから3つとか親指てむりなのは無さそう
9: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:18:42.70 ID:ckv+DasR.net

1+5→9+5→1+5→……みたいな真ん中押す手が入れ替わる交互連打と、4連以上の16分縦連は来ると思ってる
11: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:46:57.48 ID:LZzUDtLM.net

譜面ストップとソフランが追加されるよ
勇気のReasonとか
13: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:07:40.58 ID:eBht6zvP.net

なわとび後半みたいのがメインになりそう
14: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:10:00.75 ID:GcaU8TjQ.net

スライドはたまに指で端末持ってかれる
15: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:12:03.49 ID:H7J80a/v.net

ストップシーケンスはぜひ実装してほしい
16: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:12:05.95 ID:N5UDOFYK.net

総ノート数2626
18: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:38:18.90 ID:gyEzE+UX.net

縦連来たら俺が死ぬ
19: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:55:44.57 ID:gNipRuNc.net

ブラインドタッチすれば楽勝っしょ
20: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 18:18:38.01 ID:kefJBkb/.net

ノーツが透明化
43: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 01:04:16.23 ID:n2bxhi0B.net

>>20
ノーツの魔球化
23: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 18:48:31.25 ID:H1d13g9p.net

BPM160の48分階段
24: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 18:55:42.99 ID:O0dqtGef.net

そこまで難しくはならないんじゃないかと思う
ぼらららみたいな簡単なEXは最近のEX級に、最近のEXは超難関級に上がるぐらいかと
25: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:03:22.84 ID:deN2uoAN.net

ぼらららこそ難しくして欲しいのが本音
BPM高いのに初心者向けの曲にされてかわいそう
31: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:50:52.41 ID:rGNlFihX.net

ちょっとでも親指不利だったり初見殺しがあると発狂する人多いからあんま期待してないわ
32: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 20:00:07.68 ID:fKxQiB8q.net

ポップンのおじゃまみたいに判定ライン消したり上下逆さまになったりしよう
あるいは長押しのとこでボルテ回転するとか
39: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 23:15:55.54 ID:D7Uzs7ZY.net

難しくならない
41: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 23:33:11.77 ID:kRONXpB0.net

最高速でノーツ数が増えて今までNGだったパターンが出てくる程度だと思ってる
それ以上の変化が来たら嬉しいけど無いだろうな
44: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 06:20:16.41 ID:MTfTV+hL.net

croiX並の縦連をだな
46: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 19:40:27.35 ID:T0z4E76F.net

物量譜面になってトリルと階段がメインになるだけ
48: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 20:40:55.46 ID:e3E2zdZv.net

今の仕様だと>>46にしかならない
昔のランダム仕様に戻して
49: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 21:12:29.17 ID:kXjPaH3S.net

EXで4分だったところがバラまき8分同時押しに
8分乱打だったところが16分トリルに
16分交互トリルだったところが16分階段に変わります
また長い16分滝(たまにスターアイコン入りの同時押しや縦連が混ざる)も
ご用意しております
50: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 22:13:22.58 ID:AR1QDcy7.net

とにかく混フレが増えそう
てか増やしてくれ
55: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 11:50:07.95 ID:YDcxOdfL.net

BPM変化するのはススメトゥモロウくらいじゃないか
56: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 12:50:30.79 ID:6oW9t3he.net

親指勢だけど、親指に配慮しすぎて譜面パターンが限定されるなら殺してくれて構わない