【ラブライブ!】SSRとかが3枚ダブったら、どうしてる?
- 2020.04.25
- 雑談

1: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:38:28.81 ID:1lJyjT95.net
教えてくれ
2: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:39:25.28 ID:3Z5ZkFb1.net
覚醒させて1人はほかの未覚醒SSRの覚醒用に使う
3: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:40:04.40 .net
食べてる
4: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:40:45.99 ID:V49Mn4M0.net
スロット開けるのを優先してる
7: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:42:04.41 ID:y4VSIWOJ.net
>>4
スロ開けならRでよくね?
スロ開けならRでよくね?
11: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:47:04.79 ID:1lJyjT95.net
>>7
スロ開けってRで出来るの?
スロ開けってRで出来るの?
16: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:57:59.84 ID:iIG317QU.net
>>11
結構な枚数いるしRシールは補助チケに使うのがいいよ
結構な枚数いるしRシールは補助チケに使うのがいいよ
18: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:58:57.54 ID:1lJyjT95.net
>>16
なるほど
ありがとう
なるほど
ありがとう
12: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:47:37.15 ID:V49Mn4M0.net
>>7
スキルあんまり気にしてないんだよね
簡単にスキル3に出来るほど重課金じゃないから
スロット2つ分開ける方が優先かな
スキルあんまり気にしてないんだよね
簡単にスキル3に出来るほど重課金じゃないから
スロット2つ分開ける方が優先かな
5: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:41:19.18 ID:UJIegYDf.net
スキル上げに使う
6: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:41:31.10 ID:2d/UadxD.net
スロ開けとスキル上げかな
8: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:42:33.75 ID:LRwurnUJ.net
スコアだったら一人使って覚醒したあとスキラゲしてもらったシールで穴あけ
スコア以外は適当
スコア以外は適当
15: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:55:41.42 ID:1lJyjT95.net
>>8
回復がダブってる…
回復がダブってる…
20: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:59:37.03 ID:iIG317QU.net
>>15
回復ならスキラゲする必要性はない
もし回復SSRがユニット入りするようならスロットを開けるのもいいがSSR覚醒用としてシールにしてストックしておくのもあり
回復ならスキラゲする必要性はない
もし回復SSRがユニット入りするようならスロットを開けるのもいいがSSR覚醒用としてシールにしてストックしておくのもあり
23: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:09:01.10 ID:1lJyjT95.net
>>20
ありがとう
やっぱシールにしようかな…
ありがとう
やっぱシールにしようかな…
9: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:43:06.18 ID:lqhJZFS9.net
SRは1枚+1枚で特別練習→覚醒したのに残り一枚を練習させてシールゲット(スキルレベルがあがる)→シールを使ってスロットをあける
SSRは3枚とも特別練習
でやったほうがいいって教わった
まあスロットに興味なかったらシールでいいと思うけど
10: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:46:49.62 ID:iIG317QU.net
SSシールは用途が限られてるからなあ
全部練習でスキラゲに使って、獲得したシールで穴あけするぐらいしか
全部練習でスキラゲに使って、獲得したシールで穴あけするぐらいしか
13: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:49:08.58 ID:JAD1IgOl.net
スキル上げしてシール覚醒
19: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 21:59:28.19 ID:9UU2KkBw.net
スコアSSRだったらそれぞれシール覚醒
それ以外はスロット開けに使う
それ以外はスロット開けに使う
21: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:00:41.96 ID:0Uhb3V0N.net
SSRの場合シールで空けると1個あいて同じカードで空けると2つ空くから
特別練習の方がいい
スキルレベル2の期待値よりはオーラ+クロスの方が実数値としては高くなるはず
特別練習の方がいい
スキルレベル2の期待値よりはオーラ+クロスの方が実数値としては高くなるはず
22: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:06:47.36 ID:iF11ALoR.net
ダブるほどSSRもURも引けねえ
イベントSRはクソダブるのに
イベントSRはクソダブるのに
24: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:10:28.17 ID:1lJyjT95.net
>>22
なんか同じSSRしか出ないんだよ…
なんか同じSSRしか出ないんだよ…
25: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:11:33.93 ID:V49Mn4M0.net
結局、課金額で最適解は異なるよな
ほとんど課金しないならシールにして別のSSR覚醒用だし、重課金なら最初からスキル上げた方が効率良いし
ほとんど課金しないならシールにして別のSSR覚醒用だし、重課金なら最初からスキル上げた方が効率良いし
27: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:15:11.85 ID:1lJyjT95.net
>>25
ほとんど課金しないな
ほとんど課金しないな
26: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:14:49.30 ID:iIG317QU.net
重課金ならそもそもSSRはユニット入りしないので覚醒させたらあとはポイー
中課金ならスコアSSRなら育成するが回復判定ならスコア育成用に使うか貯金
微課金ならいずれSSRをまた引いた時のためにシール貯金
中課金ならスコアSSRなら育成するが回復判定ならスコア育成用に使うか貯金
微課金ならいずれSSRをまた引いた時のためにシール貯金
28: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:16:00.90 ID:UnnMSGho.net
SSR3枚は4スロと6スロだよな
6スロになれば4スロ覚醒URくらいなら超えるから個人的には特別練習
1万位余裕なら好みで決めてもいいと思う
6スロになれば4スロ覚醒URくらいなら超えるから個人的には特別練習
1万位余裕なら好みで決めてもいいと思う
29: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:26:35.78 ID:SRkOQHbO.net
SSRはコスパ最強だからそのまま3枚入れて使うってのもアリだな
31: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:36:48.27 ID:1lJyjT95.net
>>29
回復なのだよ
回復なのだよ
30: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 22:30:24.89 ID:yVjUBTy5.net
3枚ならスロット空けるな
シールにするのは1枚しかないssrとかかな
どうせ2枚目引けねーやという思い
シールにするのは1枚しかないssrとかかな
どうせ2枚目引けねーやという思い
32: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 23:13:46.40 ID:vRLUfD8Y.net
スコアなら3枚シール覚醒シール拡張
判定なら1枚を覚醒拡張
回復ならSSシール化
判定なら1枚を覚醒拡張
回復ならSSシール化
33: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 23:21:21.96 ID:pck34rzY.net
300枚くらいRを補助に回したときカスだったから
RはSRスロ覚醒用にした SR未覚醒も多いし
運次第といえばそれまでだが
RはSRスロ覚醒用にした SR未覚醒も多いし
運次第といえばそれまでだが
34: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 23:30:59.53 ID:V49Mn4M0.net
R500枚でUR覚醒したときはなかなか達成感があった
36: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 00:28:36.10 ID:kCLkYplw.net
>>34
すげぇな
すぐ補助チケに使っちゃう
すげぇな
すぐ補助チケに使っちゃう
35: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/14(月) 23:46:06.65 ID:5nMmPSuu.net
回復ならスコアか判定の穴を開けたり覚醒させたりしたら?
37: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 00:29:14.97 ID:kCLkYplw.net
>>35
そうするわ
ありがとう
そうするわ
ありがとう
38: 名無しで叶える物語@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 00:43:57.54 ID:Zia6J7TR.net
スキルが回復でも◯◯ヒール系のSISくっつければ体力MAX状態限定だけどスコアアップスキルに出来るからそれにするのもあり。
穴4つ空いてないとダメだけど。
穴4つ空いてないとダメだけど。
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